Passage à ISP V2 au 1er novembre

Bonjour à tous,

Lors de l'Assemblée Générale d'AU-ISP du 4 octobre, nous avons le plaisir de vous préciser le lancement en production de la nouvelle version (V2) du logiciel ISP pour notre AS à compter du 1er novembre.
La version V2 reprend toutes les fonctions de la V1,  dans une interface modernisée qui permet des améliorations fonctionnelles et ergonomiques, destinées à faciliter la gestion des compétitions et des inscriptions.
La V2 de production, accédant à la base de données unique, pour les 2 versions, se trouve aux adresses suivantes :

https://isp.golf  et  pour les GO  https://isp.golf/gestion/

Pour y accéder meme identification et mot de passe qu'en V1, version qui disparaitra le 31 mars 2026 mais qui peut servir de contournement de dysfonctionnement de la V2 avec un retour à ISP V1 https://isp-golf.fr

Les bugs sont à signaler à l'adresse suivante : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

 

 

 

LUDIK Course à la ficelle Télécharger au format iCal  
Mardi 05 Décembre 2023 Clics : 817  
Réservation semaine

LUDIK-INDIV -     7 clubs/pers

Formule : Course à la ficelle en GSRP

Animation comptant pour le classement LUDIK INDIV établi sur le cumul des « points-étapes » 50-30-19-13,5- .... acquis lors des diverses animations LUDIK INDIV jouées sur des tours non conventionnels.

Pts RACE Affectation de 500-300-190-135 ... pts en fin d'année

Pour mémoire : le joueur dispose d'une longueur de ficelle proportionnée à son handicap de jeu et peut utiliser un bout de cette ficelle pour obtenir un coup gratuit afin de se dégager pour une balle injouable ou en lieu et place du dernier putt, ...

Classement du LUDIK-INDIV avant l'évènement

 Inscription en Ligne (ISP) 

départs disponibles la veille à partir de 18h00

La course à la ficelle, comment ça marche?   ...attention: 7 clubs + petit outil !

Chaque joueur reçoit au départ une longueur de ficelle en rapport avec son index. (exemple: index 15 - 15x30cm = 4m50) Elle permet de déplacer la balle "gratuitement" (sortir d'une difficulté, aller jusqu'au trou...). Le joueur coupe la longueur nécessaire sans compter de point. C'est possible partout sur le terrain si la balle est identifiée.

On ne peut pas l'utiliser si la balle est hors limite.

Chacun(e) prévoira sa paire de ciseaux, petit couteau ou coupe-ongle.

Prévenons le jeu lent: anticiper, décider, jouer rapidement sans oublier les balles provisoires si besoin.

Enfin, merci de garder avec vous les morceaux coupés, un petit bac vous attendra pour récupérer bobines et bouts de ficelle.

 

 

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Lieu Parcours et GO précisés sur ISP
Contact  organisation Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.